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Metaverso: ¿Es posible traducir?

Imagina un mundo digital donde ya no necesitas salir de tu casa para ver una película en el cine, un concierto de tu artista favorito, visitar una exposición, encontrarte con tus amigos, jugar con ellos.
Rodrigo Demetrio
2 min
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Imagina un mundo digital en el que ya no necesitas salir de casa para ver una película en el cine, un concierto de tu artista favorito, visitar una exposición, encontrarte con tus amigos, jugar con ellos.

Un mundo ilimitado, accesible todo el tiempo, en el que puedes evolucionar como desees, convertirte en quien quieras.Bienvenido al Metaverso, un concepto desarrollado en 1992 por Neal Stephenson en la novela de ciencia ficción Snow Crash, un libro de culto para los emprendedores del Valle del Silicio.

El Metaverso está cambiando la industria de los videojuegos, la industria social, incluso la forma de vida cotidiana. Por eso se convirtió en la última lente macro para la mayoría de los gigantes tecnológicos del mundo y se convirtió en la fuerza impulsora detrás de la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook. Pero, ¿qué es el metaverso? Aquí vas a ubicar todo.

¿Qué es el Metaverso?

El "augmmetaverso" designa un meta universo paralelo a la realidad física que recrea de manera idéntica el mundo real, desde el entorno profesional hasta el comercio, pasando por el entretenimiento y las relaciones sociales, en el cual los usuarios evolucionan en forma de avatares realistas y pueden interactuar sin limitaciones físicas, según un sistema de teletransporte. El fundador y CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, describe esto como el futuro "Santo Grial de las interacciones sociales". "Pantallas, hologramas, visores de realidad virtual y gafas de realidad aumentada permitirán pronto movimientos fluidos de universos virtuales en lugares físicos, como la teletransportación", afirma Zuckerberg.

Un universo paralelo virtual

Se espera que el metaverso rompa las barreras del mundo físico hasta que el universo real y virtual eventualmente se conviertan en uno solo. Las plataformas pueden tomar diferentes formas: videojuegos, cafeterías, discotecas, bibliotecas, oficinas, tiendas, bares, casinos, monumentos, etc. También pueden implementarse a través de factores económicos, meteorológicos o estacionales (sistema de moneda virtual, Navidad, Halloween, Pascua, verano, invierno, etc.). Más allá del simple hecho de comunicarse, estas plataformas se crean para que el usuario de Internet pueda interactuar con su entorno virtual y así hacer la inmersión más realista. Los avatares también están programados para que todos los navegantes web puedan entender expresiones, gestos y toda comunicación no verbal. "Pantallas, hologramas, visores de realidad virtual y gafas de realidad aumentada permitirán pronto movimientos fluidos de universos virtuales en lugares físicos, como la teleportación", dice Zuckerberg. "Un Universo Paralelo Virtual". Se espera que el metaverso rompa las barreras del mundo físico hasta que el universo real y virtual eventualmente se conviertan en uno solo. Las plataformas pueden tomar diferentes formas: videojuegos, cafeterías, discotecas, bibliotecas, oficinas, tiendas, bares, casinos, monumentos, etc. También pueden implementarse a través de factores económicos, meteorológicos o estacionales (sistema de moneda virtual, Navidad, Halloween, Pascua, verano, invierno, etc.). Más allá del simple hecho de comunicarse, estas plataformas se crean para que el usuario de Internet pueda interactuar con su entorno virtual y así hacer la inmersión más realista. Los avatares también están programados para que todos los navegantes web puedan entender expresiones, gestos y toda comunicación no verbal. Esto añade realismo al metaverso. ¿Por qué usar el metaverso?

¿Por qué usar el metaverso?

El metaverso tiene el potencial de alcanzar un nivel nunca antes visto como una nueva plataforma informática o medio de contenido. Es posible crear mini mundos virtuales para transmitir un mensaje, un discurso, participar en un evento en línea o incluso jugar juegos. Desde la pandemia global de Covid-19, varias plataformas como Fortnite, Animal Crossing, Roblox, Facebook Horizon, han desarrollado y ofrecido una multitud de contenido y eventos que ya no podían tener lugar.

Y esto, sin límite de espacio o número. Podemos ubicar conciertos, transmisiones de todo tipo, espectáculos de cine, creaciones de videojuegos, reuniones entre colegas e incluso discursos políticos. En abril de 2020, aún en el confinamiento causado por la pandemia de covid-19, más de 12 millones de jugadores siguieron cinco conciertos virtuales del rapero estadounidense Travis Scott, quien apareció como un avatar en Fortnite. Los elementos surrealistas y fantásticos que la empresa matriz Epic Games trajo a los conciertos virtuales de Ariana Grande, celebrados recientemente también dentro del videojuego Fortnite, han hecho que los entusiastas de la tecnología emocionados hablen nuevamente sobre la inminencia del "metaverso".

Una herramienta en el futuro de la medicina

La tecnología de realidad virtual proporciona aplicaciones en muchos sectores, y la medicina no está excluida. Las soluciones de entrenamiento y aprendizaje de realidad virtual en el sector de la salud global están aumentando constantemente en todo el mundo.

En primer lugar, hay una mejora en la formación de los cirujanos. Además, mediante el uso de la tecnología de RV, los profesionales de la salud tienen derecho a obtener una herramienta muy efectiva para superar el dolor y aliviar el dolor crónico, como el cáncer. Incluso se puede utilizar para aliviar el dolor del parto sin tener que recurrir a la anestesia epidural. Varios laboratorios están estudiando escenarios de realidad virtual que pueden diagnosticar la enfermedad de Alzheimer en etapas tempranas.

También se están llevando a cabo investigaciones adicionales para poder diagnosticar la enfermedad de Parkinson mediante la medición de la actividad cerebral de los pacientes al realizar diversas tareas en realidad virtual. Aquí hay algunos ejemplos de aplicaciones, pero la realidad virtual también se puede encontrar en la rehabilitación, el tratamiento del mareo, la formación de futuros médicos, la depresión y otros tratamientos de enfermedades mentales.

La realidad virtual es una excelente herramienta que permite a varios pacientes comprender mejor su estado de salud. Cuando se utiliza en el mundo de la medicina, la tecnología de realidad virtual puede proporcionar reconstrucciones virtuales detalladas y comprensibles de diferentes partes del cuerpo. Gracias a esto, cualquier paciente puede entender los principios de cada tratamiento, lo que sin duda hará que el procedimiento sea más satisfactorio. El futuro sin duda nos mostrará el enorme potencial de la realidad virtual.

¿Cómo puede la localización aprovechar el universo del metaverso?

La pandemia nos ha empujado a adaptarnos, a utilizar cada vez más nuevas tecnologías. Estas evolucionan con el tiempo y las empresas ven en el metaverso el medio para liberarse de los límites de la realidad y abrir fronteras aún desconocidas y abstractas.

Después de haber conocido Internet y sus muchas mejoras a lo largo del tiempo, el metaverso es sin duda la versión futura de una red global de intercambio y comunicación que cambiará nuestra percepción del mundo con la inmersión. Tanto para individuos como para empresas, será necesario formar parte de él.

La realidad aumentada y virtual están ganando terreno. En un panorama así, la localización del universo virtual es crucial para asegurarse de que tengan éxito en cualquiera de los mercados en los que se anuncien y vendan. Para aumentar su popularidad, es esencial llegar a una audiencia internacional. Esta es un área donde la experiencia del usuario es esencial, y una localización completa permite a los jugadores tener una experiencia consistente y agradable.

Consideraciones esenciales para la localización

Esta es una oportunidad para ajustar las estrategias de marketing y entrar en mercados potencialmente lucrativos. Dado que la realidad aumentada y virtual son formas más visuales de marketing, lo primero que las marcas deben considerar son los contextos culturales en cómo presentan el contenido visual, los títulos e incluso el diseño de la tecnología, fuera del mundo occidental.

Por ejemplo, en árabe, el texto se muestra de derecha a izquierda, a diferencia del texto latino que se muestra de izquierda a derecha. Los gráficos, iconos y la forma en que se posiciona el texto en la pantalla se ven afectados por esto.

Por ejemplo, las aplicaciones de pantalla árabe se leen desde la esquina superior derecha. Los símbolos también tienen sus propios contextos culturales específicos de esa región y las marcas que utilizan realidad aumentada deberán asegurarse de que los símbolos de moneda, iconos y otros gráficos, por ejemplo, resuenen con el público objetivo. Los colores también están fuertemente influenciados por la cultura, y una marca que busque comercializar en Asia utilizando el rojo, podría ser bien recibida ya que el rojo se asocia con la suerte, pero no en algunas partes de Sudáfrica, donde el color se asocia con el luto y la lucha.

Por lo tanto, la localización es esencial

Hay muchas personas que creen erróneamente que la localización es simplemente traducir texto, aunque eso es una parte importante del proceso, ¡nada podría estar más lejos de la verdad! El proceso implica adaptar cuidadosamente el producto al idioma y las referencias culturales de un público específico, respetando el significado original, la longitud del texto y el contexto. Incluye todas las instrucciones que aparecen en la pantalla, diálogos, menús, mensajes de error o ayuda, subtítulos o doblaje de voz para diálogos, indicadores, inventarios y cualquier otro elemento relacionado con la interfaz.

Así que los jugadores de Argentina, Francia o Australia tienen la misma experiencia que los jugadores japoneses. El cumplimiento de las leyes de censura también es una parte indispensable de las traducciones en el mundo digital, porque las reglas de censura no son las mismas en todos los países/regiones.

Otros cambios más drásticos ocurren al localizar comunicaciones audiovisuales, tecnologías y requieren un trabajo de desarrollo especializado. Esto implica, por ejemplo, cambiar la música de fondo para adaptarla a las tendencias musicales de una determinada cultura, o cambiar escenas enteras para que respeten las preferencias y familiaridades de una cultura específica.

Una estrategia de localización bien planificada y ejecutada - bajo la guía de un sólido socio de localización -, te permitirá recrear el mundo virtual y adaptarte a muchos medios de traducción diferentes.

La última palabra

Con la realidad aumentada y virtual lista para tomar el control, las marcas necesitan posicionarse en un lugar donde puedan aprovechar estos beneficios en mercados multilingües. Además, el avance de la industria y la sofisticación de los productos que se están desarrollando han hecho que la realidad virtual sea comparable a las obras cinematográficas, con historias y diálogos dignos de grandes productos audiovisuales.

Todo esto debe ser localizado para asegurar que el mismo mensaje exacto se transmita en el nuevo idioma objetivo. La tecnología está en constante evolución y la localización también. Ambas están intrínsecamente conectadas y será muy interesante en el futuro ver el impacto real de estas nuevas tecnologías en el mercado de la traducción. En resumen, el proceso de localización es más complicado de lo que parece a primera vista y los desarrolladores deben darle mucha más consideración que antes al lanzar sus productos en los mercados internacionales.

Para beneficiarse de una localización de alta calidad, es mejor contratar una empresa de traducción con experiencia previa en marketing o en traducción y localización audiovisual. Como agencia de traducción habilitada por la tecnología, nuestra responsabilidad es establecer un vínculo entre los traductores y los desarrolladores. Por lo tanto, si necesita servicios de localización, no dude en contactarnos. A través de nuestra asociación estratégica, su proyecto será un gran éxito.

Rodrigo Demetrio
Steering the marketing ship at Bureau Works with 17+ years of MarTech under my belt, I transform mere ideas into tangible realities. Passionate about languages and their power to build bridges, let's build a new one?
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